发布时间:
2021-08-04
服务细目:
项目简介:
作品思路来源于治理极端气候,将环保的理念通过游戏来传播。即COVID-19之后人们偏向于居家和线上办公,空气质量也在2019年前后有着鲜明的变化。由此引发深思,人类的行为与生存环境的边界是如何平衡的。作品把人类对于空气污染的治理政策融入游戏中,模拟工业发展与环境保护的发展过程。该作品荣获BRIEF CASES 2020 AWARDE铜奖,后续评级为银奖。
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